viernes, 10 de abril de 2009

Primeras imágenes y entrevista de Silent Hill: Shattered Memories (versión Wii)

Ya tenemos, de mano de IGN, las primeras imágenes de esta reinterpretación del clásico de terror de mano de Climax para Wii, PS2 y PSP (y al ver estas imágenes, es muy probable que sean dos versiones distintas, una de Wii y otra compartida de PS2-PSP).

Para ver el resto, pulsar en "Leer más".













Link a la entrevista completa (en inglés) de IGN.

Puntos a destacar de la entrevista
- Están usando todos los recursos técnicos de Wii.
- La iluminación está muy trabajada, reflejando con gran realismo todo lo que hay en el escenario, incluso los copos de nieve proyectarán su sombra cuando les alumbremos con nuestra linterna.
- La linterna responde con nuestro wiimote de manera real y alumbraremos justamente lo que queremos ver.
- Dicen que la linterna es algo que se ha querido ver implementado en Wii desde siempre y que queda muy inmersivo y accesible.
- Los ruidos estáticos de la radio saldrán por el altavoz de nuestro mando cuando estemos cerca de los enemigos y no solo eso, si el enemigo está detrás de una puerta a la izquierda de nuestro personaje, si movemos el mando de Wii hacia la izquierda, los ruidos se amplificarán.
- El juego se ha concebido como un juego de Wii
- Todo el juego es por streaming, no hay cargas, y los enemigos usarán esto para seguirnos incluso dentro de los edificios.
- Es el juego que estábamos esperando durante años. Es adulto, es intenso y es todo lo que se espera de un "survival horror" porque realmente es uno (creo que igual lo dicen por el hecho de que tendremos que huir de los enemigos). Ah! y no es on-rails.



sábado, 4 de abril de 2009

La música en los videojuegos


Hasta hace relativamente pocos años, la música en los videojuegos era considerada un amasijo de pitidos con algo de ritmo, aun con las limitaciones que tenían, los músicos consiguieron cosas muy decentes y que incluso a día de hoy son agradables de oir, pero fue con la llegada del formato "CD" cuando todo esto cambio. En la actualidad, la banda sonora de un videojuego puede tener una calidad excepcional, con grandes orquestas y directores detrás de este trabajo, cuando hace unos años era impensable que auténticos genios de la música trabajaran para los "matamarcianos", pero esta industria está en constante evolución y lo que antes era un hobbie donde tenías que matar a unas naves extraterrestres ahora se ha convertido en un mundo de superproducciones y presupuestos millonarios, asemejándose a la industria del cine en muchos puntos.

A continuación os dejo unos temas que, a mi gusto personal, son excelentes:



























Y para el final me he reservado una de las canciones más especiales para mí, de un juego también muy especial (aunque no muy conocido):




Me he dejado cientos de canciones estupendas, pero creo que es una pequeña buena selección.